バトルロアづくし 本文へジャンプ
Dupplin Moorの戦い


http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/battlelore/Support/
bl-scottishwars-fullrules-print.pdf
Scotish Wars拡張のDupplin Moorの戦いをやりました。この戦いは1332年8月に、イングランドの支援を受けたスコットランドの反乱軍と、スコットランド王の軍の間で戦われたもので、史実では数的に劣勢だったイングランド軍がスコットランド王の軍を完敗させました。
写真手前がsinyamagのイングランド軍で、丘の上にロングボウの緑弓兵が6個もいます。赤槍騎士は後ろに1個のみ。対するOkaさんはドワーフクランチーフと槍歩兵が両翼に対象に配置され、後方に牛乗りドワーフが2個います。このシナリオの特別ルールとして、スコットランド軍は、写真手前のsinyamag陣営の中央セクションからマップ外に脱出すると1VP得られることになっています。また、Medieval Loreルール適用なので、強力魔法は出てきません。

先攻はsinyamagです。中央のAttackで3個命令。緑弓兵3個が両方のクランチーフを射撃しますが、左は緑・緑ではずれ。真ん中の移動後射撃はオレンジで1ヒット、右は黒・赤ではずれます。
OkaさんはFoot Onslaughtを出して、真ん中の歩兵のかたまり5個を2ヘクスずつ前進させます。
思いの外Okaさんの進撃が早いのに驚いたsinyamagは、せっかく前進させた弓兵をまた1ヘクス戻して、丘の上に乗せます。中央のAttackで、前回同様弓兵3個が射撃しますが、左から順に、緑・ロア、ロア、青・緑で、全部はずれます。ロングボウなのに、これだけ撃って当たらないのは何故?
OkaさんはSurroundを出して、両翼から2個ずつ命令。青歩兵2個は、それぞれ2ヘクス前進して一番奥のロングボウに隣接し、射撃できないようにします。ドワーフクランチーフはそれぞれ前進して弓兵を攻撃しますが、丘の上なので2d、左のクランチーフはフィギュア4体なので+1dとなり、3dです。左は赤・青・ロアではずれ。右は青・ロアで、これもはずれ。
sinyamagは中央のPatrolで2個命令。左右のドワーフ槍兵がそれぞれ青歩兵を攻撃します。左は黒・緑・赤で1退却のみ。右は青・オレンジ・赤で2ヒットします。
OkaさんはOn the marchで各セクションから1個ずつ命令。右翼はドワーフクランチーフが一番端の緑弓兵を攻撃、緑・オレンジ・青が出て2ヒットします。中央は青歩兵が1ヘクス前進して隣の緑弓兵を攻撃、オレンジ・赤で1ヒットしますが、反撃が青・黒で、1ヒット・1退却となります。左翼は後ろから青槍ドワーフが2ヘクス前進します。
sinyamagは左のAttackで3個命令。一番端の緑弓兵を2ヘクス左に移動させ、クランチーフを移動後射撃します。ダイスはオレンジが出て、見事1ヒット。後方から赤槍騎士が2ヘクス前進、陸に上がって、このクランチーフを攻撃します。丘からなので3d。青・オレンジ・ロアが出て、2ヒット。反撃はロア・ロア。敵は後退しなかったので、隣の緑弓兵は攻撃をあきらめます。
Okaさんは、Green Bannerを出して、緑ユニットを5個まで移動。といっても、緑弓兵2個しかありません。どちらも2ヘクス前進して、移動後射撃しますが、左側の攻撃の時、Okaさんは5ロア払ってEagle Eyeをプレイします。これで+3dとなり、4dで赤騎士を攻撃。ダイスは赤・オレンジ・黒・ロアで、1ヒットします。右側の攻撃は緑弓兵に対してですが、赤が出てはずれます。
sinyamagは左のPatrolで2個命令。赤騎士が2ヘクス前進、残り1体のクランチーフを攻撃します。ダイスは青・オレンジ・黒・黒で、これを壊滅させ、戦闘後前進・追加移動し、残り3体の青歩兵を追加攻撃します。これが、青・オレンジ・オレンジ・赤で、いきなり3ヒットして壊滅してしまいます。がっくりするOkaさん。丘の緑弓兵は前進してきた敵の弓兵を攻撃し、緑・ロアが出て、1ヒットします。
Okaさんは中央のScoutで1個命令。青歩兵を2ヘクス前進させ終了します。ここはガマンだ!
sinyamagは中央のAttackで3個命令。青ドワーフ槍兵が青歩兵を攻撃、青・オレンジ・黒が出て2ヒット、壊滅させます。緑弓兵2個は赤歩兵を射撃、赤・黒とオレンジ・黒が出て、それぞれ1ヒットします。ここまででsinyamagはVP 3点、Okaさんは0点です。このシナリオのゲームバランスは、イングランドにはげしく偏っている気がして申し訳ない感じです。
Okaさんは右のPatrolで2個命令。青槍ドワーフを2ヘクス前進、緑弓兵が赤騎士を射撃しますが、緑・黒ではずれます。
sinyamagは中央のAttackで3個命令。ロングボウ弓兵2個が赤歩兵を射撃し、青・緑と赤・緑が出て、1ヒットします。赤槍騎士が最後にこの赤歩兵を攻撃し、青・青・オレンジ・オレンジが出て2ヒット、壊滅させます。さらに戦闘後前進と追加移動し、その奥の青歩兵を追加攻撃、青オレンジ・ロア・黒が出て、2ヒット・1退却します。
ここまでワンサイドゲームではつまらんと、OkaさんはMounted Chargeを出します。一番後方に控えていた青牛乗り騎兵2個が3ヘクス前進、赤騎士を攻撃します。まずは左側の青騎兵から攻撃、赤・緑・緑・ロアが出て1ヒットします。しかし赤槍騎士は元来が「勇敢」なので、反撃します。ダイスは青・青・黒・緑で2ヒット・1退却。このゲーム、どこまでもアンラッキーなOkaさん。次に右側の牛乗り騎兵が攻撃します。青・緑・黒・黒が出て、黒は1個消えるため、ヒットなしの1退却です。赤騎士が退却したため、青牛乗り騎兵は戦闘後前進します。追加移動はなしで、そのまま追加攻撃。赤・赤・緑・黒が出て、見事にこれを撃破しました。
sinyamagは右のPatrolで2個命令。ドワーフクランチーフに接触されているため射撃できない緑弓兵2個を移動させ、このクランチーフを移動後射撃します。ダイスはそれぞれ緑と青で、1ヒットしました。
OkaさんはForwardを出して、各セクションから2個ずつ命令します。右翼は青槍ドワーフが1ヘクス前進して緑弓兵を攻撃、青・オレンジ・黒が出て、1ヒット・1退却します。緑弓兵はこちらの緑弓兵を射撃、オレンジ・赤で、はずれます。中央は青牛乗り騎兵が前進して、この弓兵を攻撃、緑・ロアが出て1ヒットします。青槍ドワーフは2ヘクス前進。左翼は青クランチーフが1ヘクス移動し、一番端の弓兵を攻撃、ロア・ロア・黒が出て1退却します。最後に緑弓兵がもう一つの緑弓兵を射撃、赤・黒が出て1退却します。
sinyamagは右のPatrolで2個命令。一番端の緑弓兵を1ヘクス下げて、クランチーフを移動後射撃します。この時、4ロア払ってStrengthをプレイし、+1dの2dとして、ダイスは青・ロアで1ヒットしました。もう一つの緑弓兵もクランチーフを攻撃ますが、こちらは赤・ロアではずれ。
Okaさんは左Attackで3個命令。青槍ドワーフが1ヘクス前進してとなりの緑弓兵を攻撃、オレンジ・オレンジ・青が出て2ヒットします。後ろにいる緑弓兵は、同じターゲットを攻撃、青・ロアではずれ。1体だけ残っているクランチーフは2ヘクス前進して弓兵を攻撃、青・青・青が出て、当たりません。
 sinyamagは右のAttackで3個命令。といっても、ユニットは2個しかありません。2つの弓兵が前進して、クランチーフを移動後射撃しますが、それぞれ赤と黒が出て、ヒットしません。  
 Okaさんはまた左のAttackで3個命令します。青槍ドワーフが1ヘクス後退して、丘の上から緑弓兵を攻撃、しかしロア・ロア・ロアが出て、全部はずれます。緑弓兵は森の中に逃げ込んだ端っこの緑弓兵を攻撃、緑・青が出て、1ヒットします。残り1体で頑張っているクランチーフも同じ弓兵を攻撃、青・オレンジが出て、1ヒットします。  
 sinyamagはまた右のAttackで弓兵2個を命令。どちらも2ヘクス移動して、クランチーフを移動後射撃します。今度は、赤とオレンジが出て、1ヒット。ようやくこのユニットを壊滅させました。ここまでで、VPは5vs1。6点とった方が勝ちなので、sinyamagがかなり優勢です。  
Okaさんは左のPatrolで2個命令。緑弓兵が残り2体の緑弓兵を射撃、緑・ロアが出て、1ヒットします。次に青槍ドワーフが、この弓兵を攻撃、青・オレンジ・ロアが出て、とうとうこれを壊滅させました。ここでOkaさんは8ロア払って、Bonus Attackをプレイします。これは徒歩ユニットが敵を壊滅か退却させた場合に、騎兵と同じように追加移動と追加攻撃ができるようになるロアカードです。戦闘後前進と追加移動で行って戻って、もう一つの緑弓兵を攻撃します。ダイスはオレンジ・赤・黒で、1ヒット・1退却です。槍ドワーフは戦闘後前進します。
 sinyamagは中央のAdvanceで5個移動。青槍ドワーフ2個を2ヘクスずつ前進させ、3個の弓兵で青牛乗り騎兵を攻撃します。しか左から順に、緑、ロア・ロア、オレンジ・赤が出て、1ヒットしかしません。  
 OkaさんはLeadershipを出して、この青牛乗り騎兵を+1dで命令します。1ヘクス前進して残り2体の緑弓兵を攻撃、赤・赤・青・黒が出て、ヒットなしの1退却。この騎兵は戦闘後前進してもう一度追加攻撃します。今度はオレンジ・オレンジ・緑・黒が出て、これを壊滅させました。ここまでで、VP 5vs3。
 
 sinyamagは中央を動かしたいのですがよいカードがありません。そこで、9ロアを払って、Stolen Ordersをプレイします。これはコマンドカードの捨て札山の中を見て、好きなものを1枚使うことができるもので、これで、中央のAdvanceを使うことにします。緑弓兵2個が前進して、残り1体となっている青牛乗り騎兵を移動後射撃します。どちらかが当たれば6点になって勝ち。最初のダイスはオレンジ。いきなり1ヒットで、ゲーム終了となりました。ちょっとこのシナリオはバランスが悪かったような気がします。