Mage Knight づくし 本文へジャンプ
ラウンド1
ヴォルケアのクエスト ソロ
   ラウンド1
メイジナイトは、ソロプレイがとても楽しいと評判のファンタジーボードゲームです。プレイヤーは1人のヒーローを動かして、ランドという大地を探索し、モンスターと戦ってレベルアップして、シナリオで決められたゴールを時間内に達成できるかに挑戦します。そのバランスが絶妙で、何回プレイしても飽きないといわれております。このゲームを詳しく紹介している先達のサイトがいくつかあり、私も参考にさせていただきました。まずはこのサイトがおすすめです。https://ameblo.jp/amappai/entry-12448415664.html
それで、このゲームの最初の拡張「ロスト・リージョン」の中の「ヴォルケアの帰還」というシナリオをプレイしました。すばらしくスリリングなソロプレイとなったので、ご紹介します。

上の写真の右上に、マップがあります。一番左下にポータルがあって、そこに私のヒーロー「ウルフホーク」のフィギュアが立っています。その左上にヴォルケアがいて、これからマップのどこかにあるシティを探してそれを占領するレースが始まります。プレイヤーのヒーローもヴォルケアと、どちらが先にシティを制圧できるでしょうか?

・ゲームは昼と夜のラウンドを繰り返して進みます。1つのラウンド中は、プレイヤーとヴォルケアが交互に自分のターンを繰り返します。第1ラウンドは昼で、タクティクスカードという特殊効果カードの番号で決まるプレイ順は、ヴォルケアの先攻です。まず、ヴォルケアは自分のカードデッキから一枚めくり、そのカードの内容によって定められた行動を取ります。この時は緑色のカードだったので、彼は写真左上に見えるシナリオのリファレンスカードに書かれたダイアグラムにしたがって、右下に1スペースだけ移動します。
・次に、私(ウルフホーク)はムーブ2のカードを使って右に1歩移動し(平地の移動コストは2)、隣にいる敵と戦います。

この敵は、攻撃力3、防御力4で、右側に弓矢のアイコンが示すように、スウィフト能力といってその攻撃をブロックするには倍のブロックが必要となる特殊能力を持っています。メイジナイトの戦闘は4つの段階に分けられており、まずレンジド/シージアタックフェイズと言う、遠距離武器によりプレイヤーが敵を一方的に攻撃するフェイズがあります。レンジドアタックとは弓矢や魔法などによる遠距離攻撃ですが、敵が要塞化された場所(シティや砦、メイジタワーなど)にいたり要塞化特殊能力を持っていると通用しません。シージアタックは、攻城戦攻撃と訳せますが、そのように要塞化されている敵も遠距離攻撃できる攻撃パターンです。シージアタックの方が強力ですが、その分必要とされる魔法コストが高かったり、ダメージが弱かったりします。このレンジド/シージアタックで敵を倒せれば、敵からの反撃は受けませんが、そうでない場合は、次に敵の攻撃が行われます。プレイヤーはそれをブロックフェイズでブロックしなくてはなりません。うまく敵のアタック値と等しいブロックをカードなどの効果で捻出できればよいのですが、それに失敗すると次のダメージ適用フェイズで敵からのアタック値ぶんのダメージを自分のヒーローや雇用しているユニットに割り当てなくてはなりません。そして、最後のアタックフェイズで今度はプレイヤーが通常攻撃を行い、敵にダメージを与えます。敵のアーマー値と等しいアタック値を捻出できれば、敵を倒すことができます。
さて、この時の私の手札はちょうどラッキーでした。

左側のConcentrationというカードの上に、緑色のマナダイスが載せられています。これはマナソースという、ダイス4個のプールから取ってきたダイスで、プレイヤーは各ターンに1個だけ、このマナソースからマナダイスを1個使うことができます。一番最初の大きな写真の左上に横長の昼タイルの上に乗った4個のダイスが写っています。マナには赤、青、白、緑の基本4色と、金、黒の特殊色があります。ここでは、緑色のアクションカードConcentrationの増強効果を使うために緑色のマナが必要なので、ソースから緑マナを持ってきたわけです。その効果はというと、他の1枚のアクションカードの増強効果をマナコストなしで、+2して使用できる、というものです。手札にあったレンジドアタック3をこれでレンジドアタック5にして使うことができるわけです。敵は要塞化サイトにいるわけではないので、レンジドアタックが有効です。そして、敵のアーマー値4を上回るレンジドアタック5を与えられたので、敵からの攻撃を受ける前にこれを倒すことができました。

倒した敵のトークンの下には赤地に3という数値が書かれています。これが倒して得られるフェイム(名声)値ですので、ウルフホークはフェイム3を得ました。また、屋外をうろついている敵(ランページングエネミー)を倒したため、評判(Reputation)も+1されます。フェイムが3となって、1つ上の欄に行きましたので、ウルフホークは1つレベルアップします。最初のレベルアップでは、上級アクションカード1枚とスキル1つを得ることができます。

スキルには10種類あり、ランダムに2個を引いてそのうちの1つを選択するのですが、このときはこのKnow Your Prey(汝の敵を知れ)を取ることにしました。これは、各ラウンドに1回だけ、敵トークンの攻撃か防御の特殊能力1つを無効化するか、敵の攻撃の属性(炎とか氷とか)を1つ無効にすることができるという効果です。

上級アクションカードは、場に3枚出ているのですが、その内1枚を選択して得ることができます。このときは、このカードを選びました。クリスタル(マナを結晶化して保存できる形にしたもの)を1つ入手できるというカードです。
・ヴォルケアのターン、彼は負傷カードを引きました。このカードが出ると、ヴォルケアは移動せずにその場で休息します。そしてダイスを1個振り、もし赤が出ると、ユニットオファー(4体のユニットが並んでいるエリア)の一番左側の1体をリクルートして、自分の手下にしてしまう(灰色トークン1個をヴォルケアの軍隊に加える)のです。つまり、プレイヤーが雇用できるユニットの選択肢が減るだけでなく、ヴォルケアがより強力な敵になってしまうわけで、これは困る。幸い、この時は赤が出なくて、なにも起こりませんでした。プレイヤーとしては、なるべく早く一番左のユニットを雇える場所(この場合は村)まで移動して、雇用してしまいたいところです。

・そこで、ウルフホークはムーブ5を出して、平地(2)、丘(3)と移動して、村に近づきます。ついでに、今し方入手したMana Stormを使い、ソースにある赤マナダイスを選んで、赤クリスタル1個を入手します。
・ヴォルケアはまた負傷カード。この時もダイスは赤が出なくて、ホッ。(^_^)
・ウルフホークはムーブ2で村に移動、今入手した赤クリスタルを使ってインフルーエンス5を払って(評判-1も受けて)、一番左のユニット「Foresters」を雇用します。まずは一安心。



・ヴォルケアは緑のカードで、また右下に移動します。

・ウルフホークはムーブ4を払い、今いる村スペースに隣接した場所のタイルを2枚探索します。(1タイルごとにムーブ2) そして、ムーブ3を支払い、右の丘に移動しました。その位置の左下には遺跡があって、緑と赤のモンスターを1つずつ倒せば強力なアーティファクトと上級アクションカード1枚が入手できるのですが、今の戦力ではまず無理でしょう。右下にはメイジタワーがあり、アタック3を二回してくる敵が守っています。それをブロックできないと、ブルータルという特殊能力でダメージが倍になってしまうという、なかなか強力な敵です。メイジタワーを攻略できれば、強力なスペルカード(魔法)が手に入るのですが、これも今はまだ難しいか?(^_^;

・ヴォルケアは負傷カード。もう一番左のユニットはいないので、何も起こりません。
・ウルフホークはCrystallizeのカードでソースの青マナを青クリスタルにして入手します。
・ヴォルケアは白カードで、右上に移動。

・ウルフホークはソースの青マナを使ったりしてムーブ5を捻出し、湿地の村に進入します。ここで、敵と戦闘。

敵はアタック1を2回してきますので、ブロック1を2つ出さなくてはなりません。


Determinationでブロック2、さっき雇ったForestersがブロック3を出して、これで敵の攻撃をしのぎました。最後にMana Drawを使って追加の金色マナ(任意の基本色に変換可能)をソースから取り、これでRageの増強効果によるアタック4を得て、敵を倒します。これで、フェイム+2、評判+1です。
・ヴォルケアは青カードで、右に移動。

・ウルフホークはここでデッキのカードがなくなったので、ラウンド終了を宣言します。次ラウンドは夜になります。

ラウンド2へ